Dicas dos meus melhores jogos de Terror/Horror

 


Esses dias andava relendo alguns matérias de TRPG e notei que muitos assimilados ao tema de Terror/Horror que indicam não são jogos que me animam; World of Darkness, Umbra, Vampiro, Lobisomem, Ordem Paranormal, Strain (do qual nunca soube se foi entregue mesmo), Teen Candles, Vaesen e o famoso e mais indicado Call of Cthulhu (que mecanicamente falho).

Desde então evitei mesas do tipo e cada vez que me ofereciam algo referentes a esses jogos eu me negava até pelo fato de já ter jogado eles, por fim dei mais chances a jogos focado em colaboracão narrativa e menos sistematicos para evitar familiaridade com um D20 entregue em ordem paranormal e Cthulhu ou um grupo de X-mens góticos como em vampiro/lobisomen da WoD.

Então eu busquei uns jogos e me diverti com outras pessoas que me apresentaram e decidiram chegar comigo para jogá-los e ver como uma boa narrativa na vibe terror/horror eram bem entregues nesses jogos, começando em primeiro:


Terrores Insólitos - Diego S. Bernard & Jorge Valpaços

CAAARA QUE JOGO!! Ele é um rpg brasileiro de horror e sobrevivência que coloca você no papel de um sobrevivente comum em situações extremas, das quais muitas vezes pode causar aflições em seu personagem, seja em uma cidade coberta de neblina, uma casa mal-assombrada ou hordas de monstros. O jogo é ideal para quem gosta de suspense, mistério e decisões tensas, pois suas mecânicas focam em você ser perseguido constantemente e precisar realmente dormir acordado em jogo hehehe.  

Elas também permitem jogar sem narrador, em modos solo, cooperativo ou até competitivo, com a presença de um Perseguidor (Sim você que é fã de filmes Slash's e joga Dead By Daylight "DBD", esse é o jogo certo para ti utilizar como base, uma ameaça implacável que pode surgir a qualquer momento e transformar a partida em um verdadeiro teste de nervos, tipo Nemesis de Resident Evil, ou que tal Alien, Predador, Fred Gruger, Máscara de couro, It a coisa, Maaaano é muito jogos que dá pra brincar com isso, inclusive com meu amigo encontramos até maneira de jogarmos The Last of US e foi bem divertido a ideia de regras extras que criamos com ele, por ser minimalista facilita demais além de ser intuitivo para isso.

Recomendo jogar por ser muito acessível e rápido de começar, com criação de personagem em minutos. Combina horror clássico com sobrevivência e exploração narrativa. Permite sessões intensas com muita tensão e decisões que mudam a história. E como diria Sr.Wilson do Canal colônia contra-ataca, esse jogo é AWESOME!!

Se você quer sentir o pavor crescer enquanto administra recursos escassos, desvenda mistérios e escapa de ameaças impiedosas, Terrores Insólitos é um clássico moderno de horror narrativo brasileiro.


Trophy Dark - Jesse Ross

Agradeço ao Tiago Jungles por apresentar esse jogo em uma live com os apoiadores uma vez gravada no canal da Coisinha Verde, na época eu estava super animado em aprender mais de PbTAs (Powered by the Apocalypse) sistema narrativo a qual foi amor a primeira vista junto a Gatunos e Blades in The Dark. Mas Trophy Dark além de um ótimo sistema ele tem um tipo de cenário e tensão no tema de Terror que curto mais em jogar e assistir na televisão.

Nunca fui muito fã de um vilão, ou mal maior ou algum tipo de monstruosidade corpórea ou incorporea no qual as pessoas materializam como símbolo de maldade, eu prefiro quando a coisa mexe no mais profundo e faz com que os protagonistas entrem em conflitos consigo mesmos duvidando de suas próprias humanidade para sobreviver ao perigo irreal que tentam matá-los. Eu sei que não é justo eu dizer isso recomendando outros jogos além desse, mas é como prefiro as coisas que levam para esse tema. E trophy dark me entrega essa sensação.

Como um rpg de fantasia sombria e horror narrativo que subverte a ideia clássica de “aventura heroica”. Em Trophy Dark, você e seus amigos interpretam caçadores de tesouros condenados que entram numa floresta (ou outros locais misteriosos) que literalmente não quer que vocês saiam vivos. O jogo é feito para sessões únicas ou “one-shots”(Utilizando o Thropy Gold e o cenario Loom pode se tornar uma longa campanha magnifica do tipo), aqui onde a tensão cresce à medida que cada risco aumenta a ruína dos personagens, levando a uma narrativa de colapso psicológico e físico em vez de glória tradicional.

A floresta de devora de cima pra baixo, é te garanto que seus pés serão as últimas coisas a sentir a tensão e medo em seu personagem para fugir daqui que já está marcado, assim como Terrores Insólitos, Trophy Dark pode facilmente fazer você brincar em Silent Hill, apesar que a ideia de uma floresta sombria pode te deixar bem animado em tentar sobreviver e sair de lá com algo em seus bolsos, ou dentro e sua mente... Trophy Dark em nome já diz oque você se torna para a floresta que adentra, o seu troféu, colecionando cada personagem condenado que a desafia e isso é legal pra caraca, ela vai mexer contigo, nas mãos de um bom mestre, seus objetivos pessoais ou não, medos, traumas e até mesmo sonhos podem ser uma armadilha contra você mesmo, sendo sincero é um desafio de auto conhecimento e todos nós sabemos o quão é pesado tentar irmos um pouco mais além pra saber o quanto nós sabemos nossos próprios limites.

A experiência narrativa extremamente imersiva e emocional, o sistema é simples focado em história, colaboração e consequência dramática. Cada sessão é uma história única que pode ser profundamente memorável perfeita para mesas que querem horror com significado mais internos e profundos, não apenas monstros esquisitos do passado ou sei la de onde venham.

Trophy Dark é ideal para quem curte narrativas densas de horror e fantasia, com ênfase em histórias coesas e impacto emocional, ao invés de combate tradicional. Digo até que se você curte as obras de Jeff Vandermeer - Aniquilação, Autoridade e Aceitação, esse jogo te entrega isso.

Herdeiros dos Antigos - Jorge Valpaços

Continuando os queridinhos dos Terrores PBTas, aqui temos mais uma obra onde Valpaços também participa com suas ideias massa, Herdeiros dos Antigos, um jogo onde a herança do que temos dos nosso próprios medos e lados sombrios, aquilo que tememos e carregamos enquanto amadurecemos e confrontamos demais pessoas que aos poucos se corrompem sobre esse mal surreal no estilo lovecraftiano, aqui é o mais próximo de lovecraft que curti, e ainda digo que tem muitas coisas nesse material que você precisa ler e conhecer. E fantasticamente interessante.

Ele é um rpg de horror social e cósmico, baseado no sistema Powered by the Apocalypse (PbtA), que reinventa o horror dos Mitos de Cthulhu com um enfoque profundamente humano e contemporâneo. Em vez de simplesmente lutar contra monstros ancestrais, o terror aqui está na relação entre as pessoas e os antigos poderes que habitam o mundo na forma de influências sociais, medos e perversões escondidas na rotina diária.

Acredite ou não, até mesmo em precoceitos esses Terrores se manifestam, principalmente por aqueles que promovem o exílio e extinção sobre qualquer grupo minoritário ou ser vivo que são belos e únicos nessa vida, Herdeiros os Antigos entrega o mesmo em narrativa que Trophy Dark, mas cada um em cenários diferentes, e cada um com peso narrativo e ferramentas para seus mestres/jogadores bem interessantes, traumas e demais pesos emocionais são apostados e desafiados aqui, para o próprio autoconhecimento.

Sistema PbtA facilita histórias colaborativas e focadas em personagem (maravilhoso), com horror cósmico que não depende apenas de criaturas estranhas e grotescas, mas explora temas sociais e psicológicos. (Aqui não tem histórias de encher linguiça com "narrativa preguiçosa indescritivel") Aqui realmente estimula narrativas profundas onde cada escolha ressoa na história e nos conflitos internos.

Herdeiros dos Antigos é fascinante para grupos que amam horror intelectual, existencial e social, com mecânicas que favorecem a narrativa emergente e personagens verdadeiramente complexos.


Coleçã Horror 101games - Jefferson Pimentel & Bruno Sathler

Aqui é onde reafirmo que bato o Martelo para nunca mais jogar os jogos da WoDs Storyteller, essa trilogia por si só já entregou as melhores coisas bem simples de jogos do mesmo título, se você está cansado de um sistema/cenário prolixo PRA CARALHO!! Vampiro, Lobisomem e Mago... esses três vão te dar o maior gás de criação e diversão, eu fico feliz de indicados pois essa trilogia possui um sistema bem mais agradável para quem Mestra e quem joga.

Eles foram base para a formação do sistema Solo10 junto com Herança de Cthulhu da mesma editora, carro chefe deles, claro que em sua nova versão com Heróis e Hordas o sistema está bem completaso! E tem tanta coisa bacana que não duvido estarem elaborando um baita matéria novo com essa trilogia aí. (Espero que sim xD)

Vampiro – Sozinho na Escuridão coloca você no papel de um humano que morre e é trazido de volta à vida (clássico) por um demônio das sombras como um vampiro, agora dotado de poderes terríveis ( que fazem mais sentido), mas preso num constante conflito interno entre sua vontade e a influência sombria que habita seu corpo.

Bruxo – Pacto das Sombras mergulha no terror mágico e na perseguição ao oculto, contando a história de praticantes de magia que, em tempos passados, foram temidos, caçados e marginalizados (Ciganos). Bruxos vivem nas sombras, organizados em Pactos, grupos com afinidades místicas únicas, e lidam com os perigos do mundo real e espíritos arcanos enquanto tentam manter seus segredos e poderes. (Esse jogo também possui um cenário no qual reflete um pouco sobre perseguições e intolerância religiosa).

Em Licantropo – Maldição de Sangue, cada jogador interpreta um ser amaldiçoado por sua própria natureza lupina (que também fazem mais sentidos), dividido entre sua parte humana e a besta selvagem que surge sob a lua. Esses licantropos carregam no sangue uma maldição que lhes dá poderes formidáveis, mas também uma fome e selvageria difíceis de controlar. (Bem mais interessante, e não um bando de Hulks-lupinos como de Storyteller) O jogador deve decidir entre buscar o controle racional sobre seus instintos ou sucumbir ao lado monstruoso e vagar como uma força irracional de terror.

Sendo bem sincero eu não preciso explicar muito para os amantes do outro jogo, mas indico formidávelmente a tentarem mais com esses, te garanto que muitos podem substituir a porrada de livros de clãs e capas duras revisadas por apenas um livro mais fácilde manipular e mais aberto ao que desejam criar seus cenários próprio. Já que o próprio cenário oficial os fãs de WoD mesmo odeiam, e ainda desafio a tentarem jogar com os clãs de vampiro, Lobisomens e os círculos de magos Adaptados a esses dos solo 10, é bem fácil adaptá-los por sinal e bem mais interessantes.

The Esoterrorists - Robin D Laws

Poucos conhecem esse sistema e alguns já ouviram falar, pra quem desconhece inicialmente ele já foi até mesmo base/referência para as primeiras versões do Ordem Paranormal do Cellbits, esse jogo é bem interessante e te garanto que não falha pela proposta que ele vende, e cara o sistema Gumshoes estranhamente até onde sei nunca chegou ao Brasil, não sei porque.

The Esoterrorists é um RPG de mesa contemporâneo de horror investigativo que convida os jogadores a assumirem o papel de agentes elite da Ordo Veritatis, um grupo secreto dedicado a combater conspirações sobrenaturais que ameaçam rasgar o tecido da realidade e liberar horrores de outra dimensão no mundo. (Estranho né? Te lembra alguma coisa em solo naciona) hehehehehe

Brincadeiras a parte e tipo você jogar um BPDP de hellboy (Bureau for Paranormal Research and Defense) SCP Fundation, Sábados Secretos ou sei la quais obras podem funcionar como ela. Porém the eso therrorits é um pouco mais agradável com isso.

Diferente de muitos rpgs em que encontrar pistas depende de rolar dados e cruzar os dedos, The Esoterrorists usa o sistema GUMSHOE, projetado exatamente para jogos investigativos. Se seu personagem tem a habilidade certa, ele automaticamente encontra as pistas essenciais, e o brilho está em interpretá-las e decidir o que fazer com elas eliminando frustrações comuns em outros jogos de mistério. (Cof cof cof Call of Cthulhu...) Inclusive para não ser tão falho assim Cthulhu Dark não possui essa falha sistemática, e funciona da mesma forma para encontrar pistas como Gumshoe, além de ser mais agradável.

O jogo não depende de atributos tradicionais; os personagens são construídos com pontos em habilidades específicas, o que facilita a criação e mantém o foco no que realmente importa: resolver o mistério e enfrentar ameaças ocultas, o sistema é elegantemente funcional, acredite ou não até Scooby Doo roda 100% funfando nele. E mesmo assim não torna a história e a vibe do jogo ridícula.

A ambientação lembra séries como Arquivo X ou Millennium, com uma sensação de terror moderno e oculto (As vezes Doctor Who?), agentes comuns lidando com cultos, rituais e o Oculto Profundo. Isso dá um tom distinto: não é horror gótico clássico, mas uma ameaça insidiosa e perturbadora escondida no mundo real, muitas vezes parte dos jogadores em seu passado, ou algo estranho sem motivos como Slenderman. O sistema encoraja jogadores e Narradores a co-criarem a trama, com ferramentas práticas para estruturar mistérios, inserir pistas e construir cenas memoráveis mesmo sem muita preparação.

O jogo também lida com a estabilidade mental dos personagens enfrentar horrores pode deteriorar a sanidade, forçando decisões tensas que não são apenas sobre sobrevivência física, mas sobre manter a própria mente intacta enquanto o mundo desaba ao redor. (A vocês ai jogadores de Ordem, acreditem, aqui você não vira Sayajin pra matar o tal de Enpap, aqui você é humano apenas) você pode derrotar uma mostruosidade daquele tipo de ideia... isso se realmente sobreviver.

Recentemente uma segunda edição foi lançada, expandindo o conteúdo, adicionando mais habilidades investigativas detalhadas, material de cenário e ferramentas para enriquecer suas campanhas, o que torna o jogo ainda mais robusto e versátil para grupos que querem mergulhar fundo em histórias de mistério e horror. AINDA PERGUNTO PORQUE AINDA NÃO TROUXERAM PARA O BRASIL? Hehehehe

Crianças Enxeridas - Raphael Lima

Para os fãs de Stranger Things, Os Goonies, Gravita Falls 💜, Hilda entre outras histórias de terror/horror com protagonistas infanto juvenis, aqui está um jogo brasileiro que te entrega toda essa forma divertida e fantástica de lidar com Terrores, não vá pensando que é um Shonnen só porque tem jovens salvando k mundo.. ou melhor o bairro ou cidadezinha.

No centro de Crianças Enxeridas está a investigação de mistérios do cotidiano com um toque fantástico. Os jogadores interpretam personagens mirins que percebem coisas que os adultos não conseguem enxergar, tipo fantasmas brincando no parque, enigmas na escola, criaturas lendárias nas redondezas ou aquela pessoa que chamam de bruxa sem nem sabermos o porquê, e precisam unir percepção, coragem e imaginação para desvendar o que está acontecendo. Claro em meio a isso as brincadeiras e discussões e zoações de crianças comuns.

O jogo leva a experiência de aventuras infantis para a mesa de RPG com regras simples e acessíveis, ideal tanto para iniciantes quanto para grupos experientes que querem uma narrativa leve e divertida. Mas não vá pensando que terá poderes, por que não é assim que a banda toca.

Crianças Enxeridas usa o Lima System, um sistema próprio criado por Raphael Lima. Nas regras, os jogadores usam 2d20 para enfrentar desafios: somam o resultado dos dados com o atributo relevante de seus personagens para superar dificuldades fixas. Os personagens têm atributos como Corpo, Mente, Carisma, Sobrevivência e Curiosidade, distribuídos para moldar o estilo de cada criança investigadora. 

O Narrador (ou Mestre) guia as histórias estranhas e decide como os mundos imaginários se conectam com a realidade da aaventura.Mas é bem fácil e adaptável para o Solo/Coopera também ok.

E isso já é o bastante para oque o jogo oferece, e mesmo assim ele não é bobo ou ruim, pelo contrário ele é tão bom quanto os informados acima e vale muito conhecer e jogar.

Crianças Enxeridas é um RPG encantador que consegue capturar a magia das histórias de investigação infantil num jogo acessível e narrativo. Seja jogando com crianças ou adultos que querem reviver essa sensação, ele é uma excelente porta de entrada para a magia do RPG cheia de mistérios, imaginação e muitos sorrisos curiosos. Doce e estranho meus amigos e desejo que 2026 saia uma possível nova versão desse jogo pela cena ele merece e muito.

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Bem é aqui que fico, espero que tenha conhecido e curtido a leitura e se interessado em buscar aqui esses jogos, me desculpem por não por Links deles, pois eu realmente estou escrevendo com bastante sono altas horas da noite, mas gostaria que fizessem o esforço de pesquisalos e encontrá-los por aí, se você acha que algum outro jogo do mesmo tema possa entregar as mesmas vibes que esses jogos aqui mostrados fazem, por favor comente abaixo, mesmo que seja um arquivo de 1 ou 2 páginas eu adoro isso. E creio que vai curtir com seus amigos todos esses meus preferidos para jogar temas assim. Mais uma vez obrigado e até a próxima.

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